Tuesday, October 2, 2018

Cloud9 gegen FaZe Clan - Finale ELEAGUE Major 2018


Beginnen wir mit dem letzten Spiel, gespielt auf dem vorherigen Major - und gleichzeitig vielleicht das beste Spiel in der gesamten Geschichte der Majors. Wenn du genauso begeistert bist wie wir, dann fang an esports wetten und jetzt Geld verdienen!

Wenige erwarteten das große Finale des Boston Major - vor allem, weil das nordamerikanische Team zum zweiten Mal in der Geschichte die Chance hatte, einen Major zu gewinnen. Hinzu kommen die Stände, die von amerikanischen Fans gefüllt werden, und die Atmosphäre wird wirklich donnern. Die perfekte Kulisse für den bevorstehenden Kampf.

major 2018
Die Community hielt Cloud9 für einen Außenseiter und hatte recht. Trotzdem erwartete das Team viel vom Finale. Der amerikanische Traum wurde lebendig. Auf dem Weg zum historischen ersten nordamerikanischen Sieg stand nur FaZe auf dem Major. Es war leicht vorstellbar, welche Menge beginnen würde, wenn die Heimmannschaft den Titel gewinnen könnte.

Es gab genug helle Momente in der Hauptzeit, aber das Spiel auf Inferno erreichte die zweite Überzeit und ich erinnere mich nicht an so intensive Runden in Counter-Strike. Es war unmöglich, sich loszureißen - sieh dir das an, du wirst das nächste Talent von Tyler Skadoodle Lathem mit der AWP oder ein großartiges Gewehrspiel von einem seiner Teamkollegen verpassen. Nach jeder von Cloud9 gewonnenen Runde wurden die Tribünen lauter. Der Höhepunkt kam, als Skadoodle Scharfschütze Ladislav GuardiaN Kovac schoss und sein Team zum ersten großen Champion aus den USA machte. Dies wird das lauteste Ende des Turniers für viele Jahre bleiben. Ein langer Aufenthalt im Schatten der europäischen Teams vollendete einen epischen Sieg.

Astralis vs. Virtus.pro - Das Finale der ELEAGUE Major 2017

Es mag so aussehen, als hätten wir den leichten Weg genommen und ein weiteres großes Finale in die Liste aufgenommen - aber es verdient es, unter den besten Matches in der Geschichte von Major für CS: GO erwähnt zu werden. In Atlanta erreichte Virtus.pro den Höhepunkt ihrer Macht, und der schreckliche Astralis hatte Taktik bereits perfekt mit Feuerkraft kombiniert. "Kampf der Titanen" - eine Gummistempel, aber diese Serie kann natürlich genannt werden.

Hier war im Gegensatz zum Bostoner Finale von 2018 keine der beiden Seiten ein Außenseiter. Zwei Schwergewichte der T1-Kategorie gingen in Atlanta auf die Bühne - und die lange Bo3 begann, in der sogar die ungünstigste Karte die 28. Runde erreichte.

Aber am besten erinnerte ich mich an das Ende dieses Spiels. Die letzte Karte war Train, ein Klassiker für polnische Veteranen. Es schien, als würden sie diesmal den Feind zerschmettern - und es schien so bis zur 21. Runde. Virtus.pro führte selbstbewusst mit einem Score von 13: 7 für die Abwehr (was im Zug als einfacher gilt) - und dann Meister der Clutches Andreas Xyp9x Hoislet gewann das Duell mit den genauen Kopfschüssen von Tec-9. Astralis gewann die Runde, die sie brauchte, um den siegreichen Marsch von Virtus.pro zu unterbrechen. Aber 13: 8 - ein Konto, in dem man immer noch von einem methodischen Team wie VP den Sieg erwarten kann, und sogar auf der leichten Seite von Train.

Luminosity Gaming gegen Team Liquid - MLG Major Championship Halbfinale: Columbus

esports major
Wenn Cloud9s Triumph über FaZe ein glorreicher Sieg im Heimstadion war, dann erlebte das Team Liquid Treffen mit Luminosity Gaming (das Rückgrat seiner damaligen Aufstellung steht nun für MIBR) schmerzhafte Erfahrungen nordamerikanischer Fans und es ist schwer, mit ihnen nicht zu sympathisieren. Solch ein schockierendes Versagen wurde von den Majors noch nicht gesehen.

Es war der erste Major in Nordamerika, und besondere Hoffnungen wurden auf Team Liquid im Land gesetzt. Aber die Brasilianer, die zu dieser Zeit in der Weltrangliste aufstiegen, fügten ihr eine schreckliche Niederlage zu.

Team Liquid war in früheren Spielen des Turniers beeindruckend. Die Unterstützung der Tribünen gab ihr Kraft. Und das Team hatte ein junges Talent gegenüber Alexander Kostylev. Kurz gesagt, das Team ist beeindruckend. Daher war niemand überrascht, als sie im ersten Spiel auf Mirage ihren Vorsprung auf 15: 9 brachte. Vor dem Sieg fehlte nur eine Runde, und das Publikum zweifelte nicht daran, dass der Liquid-Angriff auf Punkt B das Spiel beenden würde. Aber die Runde war fatal. Die Hoffnungen von Liquid-Spielern und ihren glücklichen Fans im Stadion durchkreuzten Marcelo Coldzera David und seine AWP.

Team Envy gegen G2 Esports - Halbfinale von Dreamhack Cluj-Napoca 2015

Bevor Sie darüber sprechen, wie dieses Treffen so schön war, lohnt es sich zu klären, welches Line-Up darin für G2 Esports stand. Es war nicht allen vertraut jetzt das französische Team. Michael, Maikelele Bill, Ricardo Fuchs Pacheku, Howard Regen Naygard, Dennis Dennis Edman und Joakim Jkaem Mirbustad kamen in Cluj-Napoca an. Dieses Team konnte für mehrere Organisationen sprechen - zum Beispiel Team Kinguin. Es war international, was zu dieser Zeit in Counter-Strike selten war. Die Spieler waren in erster Linie für ihre Feuerkraft berühmt, die oft den Ausgang des Spiels bestimmte.

Und jetzt über das Spiel selbst. Jeder, der zu dieser Zeit kein Fan von Team EnVyUs war, war auf der Suche nach G2. Der Grund war ihre erstaunliche Leistung im Turnier. Wie bereits erwähnt, gab es 2015 nur wenige internationale Teams und solche, die hinter fest zusammenhängenden Nationalteams wie Fnatic, Team EnVyUs, Virtus.pro und vielen anderen zurückblieben.

Die letzte Karte der Serie war alles andere als so aufregend wie Inferno. Die Franzosen nahmen es sauber und erreichten das große Finale. Und trotzdem hat sich G2 erklärt.
Vielleicht spielte kein Außenseiter bei einem Major wie G2 Esports in diesem Halbfinale gegen Team EnVyUs. Außerdem ist der Krieg, der auf Inferno entfesselt wurde, einer von denen, an die seit Jahrhunderten gedacht wurde. Es hatte eine Masse von intensiven, energischen Runden, für die die Majore berühmt sind.

Ninjas in Pyjamas vs. Cloud9 - ESL One Köln Viertelfinale 2014

Das letzte Spiel auf unserer Liste ist das älteste, aber es verdient, hier zu sein - hauptsächlich wegen der letzten beiden Karten, wo die Qualität des Spiels in jeder Runde einfach unglaublich war.

Cloud9 und NiP trafen sich im Viertelfinale der ESL One Cologne 2014. Schon das erste Spiel überraschte: Cloud9 gewann selbstbewusst den Nuke. Natürlich war NiPs historischer Rekord - 87 Karten in Folge gewonnen - schon in ferner Vergangenheit. Auf dem Papier übertrafen sie immer noch Cloud9, und Nuke war ihre Heimatkarte. Alle haben darauf gewartet, dass die Schweden Cloud9 auf dieser Karte vernichten. Als sie stattdessen mit einer Punktzahl von 8:16 aufgaben, wurde klar, dass die Serie großartig wird.

Zum einen ähnelte dieser Bo3 in Sachen Dynamik dem Treffen von G2 Esports und Team EnVyUs in Cluj-Napoca. Es stellte sich heraus, dass das legendäre NiP nicht völlig unverwundbar ist, dass es eine Grenze der Ausdauer hat - und Außenstehende aus Nordamerika haben es bewiesen. Eine ähnliche Bedrohung war EnVyUs für G2. Wenn Sie Geschichten über Helden lieben, die ihren Weg von unten gemacht haben, werden Sie nicht gleichgültig sein, wie Mike Grzeszik seine Mannschaft gegen NiP führt. Und wenn Sie es nicht mögen, müssen Sie nur sehen, welches Niveau die Hauptakteure von NiP gezeigt haben, als sie kurz vor einer vorzeitigen Abreise standen.

Das Interesse wird durch die Tatsache, dass Ninjas in Pyjamas schließlich das Turnier gewonnen. Die Schweden gingen zu den Schweden, trotz der Tatsache, dass sie zuvor von entschlossenen Außenseitern ausgeknockt worden waren. Und doch haben sie es geschafft zu überleben. Deshalb muss die Serie sicherlich gesehen werden: zwei angespannte Karten in einer Reihe, die nicht hätten sein können. Spannender Anblick, für den Sie nicht krank sind.

Tuesday, September 25, 2018

Wie verdient man Geld für Esport?

eSport ist eine Industrie, die Geld bringt. Verdienen Sie nicht nur professionelle Spieler. Es gibt eine große Anzahl von Menschen, die Einkommen von Computerspielen erhalten, während sie zu Hause sitzen. Hier finden Sie eine Liste der besten Websites für Wetten auf eSports in Deutschland 2018 - https://esportswettenz.com/wettanbieter-esports/ !

Projekterfahrung
Das Einkommen jedes Cyber-Sportlers, wie im Profisport, besteht aus mehreren Komponenten.
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Zum einen ist es das Gehalt für ein Spiel im Rahmen eines Arbeitsvertrages mit Multi-Leasing. Darüber hinaus müssen Sie sich an die wichtigste Geldprämie erinnern: Je größer die Liga, desto mehr Preisgeld teilen sich die Gewinner des Siegerteams. Es kommt vor, dass das Organisationskomitee dem Spieler einen besonderen Bonus gibt. Solche Anreize gibt es für Kunstflug - ein gutes und hochwertiges Spiel für die ganze Saison.

Parallel dazu (wie im klassischen Sport) werden durch Werbeverträge noch höhere Einnahmen erzielt. Nehmen wir zum Beispiel Messi, der einmal mit Lays zusammengearbeitet hat und ein gutes Gehalt für Werbe-Chips verdient hat. Die Gewinnchancen auf diesem Weg sind weit entfernt von jedem Spieler. Die Hersteller wählen in der Regel berühmte Spitzensportler mit einer großen Fangemeinde. Das gleiche gilt für Progamer: Wenn Sie erfolgreich, beliebt, sozial aktiv sind und eine loyale Armee von Fans haben, dann wird es verlockende Angebote von Werbetreibenden geben.

er dritte Weg, um Geld zu verdienen, besteht darin, das eigene Publikum zu monetarisieren. Mit anderen Worten, Geld für die Kommunikation mit deinen Fans bekommen. Es kann sich um Werbespots in sozialen Netzwerken handeln. Zum Beispiel ein Bild eines Spielers im Adidas T-Shirt. Der Unterschied zum zweiten Verdienstsystem ist zwar nicht offensichtlich, aber da: hier ist alles situativ, der Spieler ist nicht an einen langfristigen Werbevertrag mit dem Hersteller gebunden. Dies ist eine einzelne PR- und Markenaktivität.

Normalerweise passiert es so: Ich bin ein Spieler, ich selbst verwalte meine Profile in sozialen Netzwerken, ich organisiere Streams, ich habe meine eigene Serie von Mausteppichen und T-Shirts mit einem Bild von meinem Lieblingstank. Ich habe viele Abonnenten, die alle Aktivitäten genau verfolgen. Im Rahmen dieser Arbeit mit dem Publikum kann ich verschiedene kommerzielle Projekte erfolgreich starten. Wie die Praxis zeigt, ist dies effektiv.

Wer?
Kommentatoren (Caster) verdienen auch Geld nach dem Prinzip des klassischen Sports. Dies ist entweder eine Gehaltsquote im Rahmen einer E-Sport-Liga oder Arbeit mit einem Publikum (wie Spieler). Es kommt vor, dass beides.
eSports-Kommentatoren erhalten wettbewerbsfähige Löhne auf dem Markt. Die Position ist spezifisch. Die Technik von "was ich sehe, was ich sage" funktioniert schlecht. Für eine lange Zeit und mit einem Sinn für das Thema, in dem Sie schwimmen, können Sie nicht. Sie benötigen eine gründliche Kenntnis der Frage. Wenn wir über die World of Tanks sprechen, dann braucht es unbedingt einen Spielkommentator. Und nur die Technologie wird klein sein: Sie müssen eine Strategie, Taktik besitzen.

Schulen von E-Sport-Kommentatoren gibt es natürlich nicht. Die aktuellen aufpumpten Spezialisten sind autodidaktische Spieler mit guten Diktion Fähigkeiten.

In der World of Tanks gibt es zwei Profis, die sich längst etabliert haben: Alex Streltsov und Taufik Khidri.

Wenn wir die Einkommen eines hervorragenden Kommentators und eines erstklassigen Spielers vergleichen, wird das Gehalt für das zweite höher sein. Das ist logisch: Cyber-Sportler formt Disziplin, schafft Inhalte und der Caster deckt sie ab.

Wednesday, August 29, 2018

Wie leben die besten Cybersports der Welt?

Im traditionellen Sport organisieren Fußballspieler oder Hockeyspieler nicht oft Video-Touren rund um das Haus. Nur wenn jemand aus den Medien darum bittet, Villen zu zeigen und Interviews zwischen dem Fall aufzuzeichnen. Im E-Sport ist das Video über "Gaming House" auf YouTube üblich. Darüber hinaus bestehen die Sponsoren selbst darauf, Werbespots zu erstellen, in denen die professionellen Spieler unter welchen Bedingungen leben. Wenn Sie mit Ihrem Lieblingsgeschäft Geld verdienen möchten, sind Sie auf einer Website, wo Sie tun können cs go wetten !

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Die beliebteste Umfrage des Teamhauses wurde vor drei Jahren von der schwedischen Organisation Ninjas in Pyjamas gefilmt. Gesamtgebühr: 2,4 Millionen Aufrufe. Nicht jedes Video auf YouTube mit einer Tour durch die Wohnung Cristiano Ronaldo sammelt so viel.

Sicher, nicht alle E-Sport-Organisationen können sich ihr eigenes "Gaming-Haus" leisten. Im Allgemeinen mietet das Management ein Cottage oder eine Villa, um sich auf die Meisterschaft oder eine Reihe von Wettbewerben vorzubereiten, und rüstet es dann für ihre eigenen Bedürfnisse um. Die Laufzeit kann zwischen mehreren Wochen und Monaten liegen.

Bei den Teams der League of Legends wird die Miete für sechs Monate oder ein Jahr berechnet, wenn nicht mehr. Dies ist in erster Linie auf das Format der Turniere und den Standort des Studios zurückzuführen. In Europa werden die Spiele aus Berlin übertragen. Entsprechend müssen sich die teilnehmenden Mannschaften nach Orten in der deutschen Hauptstadt oder in deren Nähe umsehen, damit die Spieler nicht auf der Straße verloren gehen.

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Aber es gibt Ausnahmen. Zum Beispiel hat die ukrainische Organisation Natus Vincere ein ständiges Büro und einen Platz für Teamtraining. Alle sind an einem Ort - von den Leitern der Organisations- und Marketingabteilung bis zum Ruheraum und Spielzimmer, wo Sie jederzeit herkommen und die Vorbereitung des Teams verfolgen können.

Wie Sie sehen können, unterscheidet sich jedes Video nicht sehr von anderen. Hier schlafen wir, essen hier, dort spielen, das ist mein Schlafzimmer, eine Toilette, hier ich aus der Not gehen, unser Manager, Trainer und Idiot, von allen geliebt der Putzfrau, eine Katze, ein Hund, mein LKW ein und solche Sachen. Von Zeit zu Zeit die Spieler während der Tour erzählen, etwas Neues über sich selbst oder Ihr Team, wie ihr Leben eingerichtet ist, oder was sie gerne essen. All dies sieht aus wie durch die Übertragung Rapper Xzibit. Nur anstelle von Autos und 20-Zoll-Laufwerke, Cybersporters Wohnungen.

Trotz der Tatsache, dass das Skript in einem monotonen Video, Fans des Teams, und nur Fans von wettbewerbsfähigem Spielen interessant zu sehen, wie und was die Profis leben. Die Tatsache, dass dies der einzige Weg ist mit dem Publikum während der Vorbereitung für das Turnier zu interagieren. Im Fußball, entschied es, die Presse zu Übung täglich Ausbreitung Slicing einladen, wo der Prozess Mannschaftstraining aufgenommen wurde. Im E-Sport ist das einfach nicht und kann nicht sein. Eine andere Welt und Besonderheit.

Tuesday, August 21, 2018

Entwicklung von eSports in Deutschland

Der deutsche Verband der ESport ist nur ein paar Tage, aber die Pläne der Organisation sind grandios. Der Verband träumt davon, E-Sport als offiziellen Sport zu erkennen. Und er macht schon die ersten Schritte dafür. Sehr beliebt bei deutschen Spielern esports wetten.

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Die Bundesregierung glaubt, dass E-Sport eine olympische Disziplin werden kann. Die Koalition der Sozialdemokratischen Partei Deutschlands und der Christlich-Demokratischen / Christlich-Sozialen Gewerkschaften beabsichtigt, die Entwicklung der Cybersport-Industrie in dem Land zu unterstützen.

Darüber hinaus haben Vertreter der Sozialdemokratischen Partei im Rahmen ihres Wahlkampfes erklärt:

"Wir sind uns der wachsenden Bedeutung der Cybersport-Industrie in Deutschland bewusst. Wir werden überlegen, wie die Bedingungen dafür verbessert werden können. "

Es sollte beachtet werden, dass Organisationen, die e-sports in die Liste der olympischen Disziplinen aufnehmen, einige Privilegien erhalten: Sie werden durch Steuern reduziert, sie erhalten die Möglichkeit, sich als gemeinnützige Organisationen zu registrieren. Darüber hinaus wird die Visa-Regelung für Teilnehmer von E-Sport-Wettbewerben aus anderen Ländern vereinfacht.

Recall: ICE diskutierte die Aussichten von E-Sport. Analysten haben die Frage untersucht, wie Buchmacher und Betreiber unter modernen Bedingungen in der Frage der Integration mit der Cybersport-Industrie interagieren sollten.